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6 : Pas d'arnaques cette fois !

Cette machine à pince se joue de la façon suivante :
La pince débute sur la case "1 ; 2" (en gras), le but est de réaliser 5 mouvements, le 1er mouvement bouge la pince d'une case, le second de 2, etc. jusqu'à 5 cases.
Chaque changement de mouvement correspond à un changement d'axe (horizontal à vertical ou inversement).

Si la pince ne peut pas réaliser un mouvement jusqu'au bout ou si elle termine dans le bac, c'est perdu.

Le lot remporté en cas de victoire est celui sur la case d'arrivée !

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Histoire :

Jour 6 : 

Heureusement, nous avons réussi à résoudre l’énigme et à rentrer dans les ateliers avant de se faire repérer par les gardes. Il n’y a pas l’air d’avoir grand chose dans la zone principale mais nous voyons une petite salle de contrôle avec vue sur les machines qui préparent les cadeaux aux étages inférieurs. 

Sur les écrans, on peut voir les rennes qui paissent dans un des champs de.. sucres d’orge ? 

La localisation du Père Noël semble cachée derrière un mot de passe. En fouillant un peu dans une des étagères de la pièce, une machine à pince un peu particulière semble être décrite sur un post-it. C’est peut-être un indice ?

Calendrier d'énigmes EscapEPFL

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