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22 : Mastermind

La grille ci-dessous représente une partie de Mastermind avec des lettres. Le nombre de coches ✅ correspond au nombre lettre bien placées dans "l'essai" à gauche, les 〰️ correspondent aux lettres qui sont dans le mots mais qui sont mal placées et les ❌correspondent au nombre de lettre qui ne sont pas dans le mot 

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Histoire :

Jour 22 : 

Il me semble déjà plus logique d’avoir trouvé que la localisation du Père Noël soit quelque part dans le domaine mais ne pas avoir pu l’identifier clairement puisqu’il était sous terre donc le signal devait être brouillé. Puisque Noël est tout proche, nous devons absolument nous débrouiller pour sortir le Père Noël de là. Alors après avoir subtilement fait croire à nos hôtes que nous allions aux toilettes, nous courons pour chercher où il pourrait se trouver. Heureusement il y a une carte mais elle est cachée dans une boite en verre verrouillée par un code, mais sur le haut de la boîte se trouve une feuille avec une énigme, cela devrait nous donner le code.

Calendrier d'énigmes EscapEPFL

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